Industria

Comparación con Otros Sectores del Entretenimiento

Mientras la música generó 40 mil millones de dólares en 2024, los videojuegos alcanzaron 400 mil millones: diez veces más. ¿Por qué la industria musical no logra capitalizar su verdadero potencial?

El mercado de los videojuegos vs la música

La música mueve el mundo, pero el mercado de los videojuegos la superó 10 veces.

Mientras la música generó 40 mil millones de dólares en 2024, el mercado de los videojuegos alcanzó ingresos de aproximadamente 400 mil millones de dólares, superando en diez veces a la música. Esta disparidad sugiere que la industria musical no ha logrado capitalizar plenamente su potencial económico dentro del ecosistema digital. La música ha sido incorporada a la cotidianidad de las personas —muchas de las tareas las hacemos cantando canciones— pero un dato relevante es la diferencia en el tamaño del mercado musical en comparación con otras ramas de la industria del entretenimiento.

Factores como la fragmentación de los ingresos, la dependencia de terceros (plataformas de streaming) y la falta de modelos de monetización alternativos han ralentizado su crecimiento en relación con otros sectores encargados del entretenimiento. Esta disparidad sugiere que la industria musical no ha logrado capitalizar plenamente su potencial económico dentro del ecosistema digital. Los videojuegos, a diferencia de la música, han desarrollado múltiples modelos de negocio: compras in-app, suscripciones, publicidad, eventos en vivo. La música sigue dependiendo del streaming y los conciertos.

En conclusión, la digitalización ha transformado la música, pero aún no ha logrado resolver los problemas estructurales de rentabilidad y equidad en la distribución de ingresos. El futuro del sector dependerá de la capacidad de innovación de los actores clave y del desarrollo de nuevos modelos de monetización que permitan a los artistas obtener ingresos más justos y sostenibles. La industria musical tiene una audiencia global incomparable; el reto es construir la monetización a la altura de ese alcance.

El Entretenimiento — Ricardo Peláez Restrepo / Conexión x Co·Crea 2025

Únete al boletín

Sé el primero en leer nuestros artículos.

Síguenos en redes

¡Síguenos y no te pierdas nada!